Khi NVIDIA tung ra công nghệ DLSS (Deep Learning Super Sampling) là công nghệ render AI đột phá giúp tăng hiệu năng cho card đồ họa của mình cũng như cải tiến trải nghiệm cho người dùng. Không để thua đối thủ AMD cũng tung ra công nghệ mới của mình có cái tên là AMD FidelityFX Super Resolution. Công nghệ này hứa hẹn sẽ đem tới hiệu suất tối đa cho máy tính của bạn ở độ phân giải cao hơn mà FPS được giữ ở mức tốt hơn. Hãy cùng Hoàng Hà PC kiếm trả xem liệu rằng AMD có thật sự mang tới cho người dùng sản phẩm chất lượng không nhé.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) là gì ?
Chắc chắn sẽ nhiều tò mò công nghệ này là gì và tại sao lại nói giúp cải thiện trải nghiệm game cũng như hình ảnh ở mức tốt hơn mà không cần tới việc tốn kém chi phí? AMD FidelityFX Super Resolution. Giống với DLSS, FSR là một tính năng giúp tái tạo lại hình ảnh, từ đó trò chơi sẽ được hiển thị ở độ phân giải cao hơn so với thực tế máy bạn đáp ứng được.
Tất nhiên trò chơi vẫn sẽ hiển thị ở độ phân giải bạn mặc định nhưng sẽ được hỗ trợ đẩy lên mức cao hơn mà không yêu cầu phần cứng phải nâng cấp (ví dụ độ phân giải 1080p công cụ FSR sẽ giúp bổ sung nhữ pixel thiếu để khiến trò chơi cho hình ảnh hiển thị là 1440p)

Thực tế ví dụ trên chỉ là ví dụ cơ bản và không rõ liệu thực tế nó đạt được đúng như vậy không, chúng ta sẽ cần phải trải nghiệm thực tế, nhưng nhìn chung cách hoạt động của FSR là như vậy.
Tuy nhiên, khác với đối thủ cụ thể công nghệ DLSS của NVIDIA chỉ sử dụng card đồ họa của chính hãng đó, đây là công nghệ mở, tức bất kỳ sản phẩm nào kể cả của AMD hay NVIDIA, FSR đều hỗ trợ. Điều này cũng đồng nghĩa FSR sẽ tương thích với rất nhiều phần cứng và ngay cả các card đồ họa thế hệ cũ trước kia điển hình như RX 5xx vẫn sẽ được hỗ trợ.
Ngoài ra công nghệ này sẽ không giống như DLSS là đào tạo mô hình trí tuệ nhân tạo (Ai) để bổ sung những pixel, các khung hình thiếu thông qua mô hình Ai, sản phẩm FSR được phó chủ tích phụ trách mảng GPU của AMD Scott Herkelman khẳng định không yêu cầu sử dụng Learning Machine (Máy học) và AMD cũng sẽ đánh giá nhiều cách khách nhau để tái tạo lại hình ảnh.
AMD Fidelity FX Super Resolution sau một thời gian chờ đợi, chúng ta đã có thể trải nghiệm công nghệ này vào ngày 22/6/2021 tức hôm qua. Hoàng Hà PC thật may đã được trải nghiệm công nghệ hoàn toàn mới này cũng như test một số trò chơi tương thích sớm công nghệ FSR để có cái nhìn tổng quan hơn về công nghệ siêu việt này của AMD.
Nguyên lý hoạt động của AMD Fidelity FX Super Resolution
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) hoạt động bằng cách render trò chơi ở độ phân giải thấp hơn độ phân giải đầu ra, sau đó sử dụng thuật toán nâng cấp hình ảnh để tái tạo khung hình ở độ phân giải cao hơn. Cách tiếp cận này giúp giảm tải cho GPU, từ đó cải thiện FPS mà vẫn duy trì chất lượng hình ảnh ở mức tốt.

Quá trình xử lý của FSR tập trung vào việc phân tích dữ liệu hình ảnh, tái tạo các chi tiết và bổ sung thông tin cần thiết để tạo ra khung hình có độ phân giải gần với độ phân giải mục tiêu. Đồng thời, thuật toán cũng xử lý các cạnh của vật thể nhằm hạn chế hiện tượng răng cưa và giảm tình trạng hình ảnh bị mờ sau khi upscale.
Ở các phiên bản FSR đời đầu, quá trình này gồm hai bước chính: nâng cấp không gian (spatial upscaling) để tái tạo hình ảnh lên độ phân giải mục tiêu, sau đó áp dụng Contrast Adaptive Sharpening (CAS) nhằm tăng độ sắc nét và làm nổi bật chi tiết. Toàn bộ quá trình được thực hiện theo thời gian thực trong quá trình render game, giúp cải thiện hiệu năng mà không làm giảm quá nhiều chất lượng hình ảnh so với render ở độ phân giải gốc.
==> Xem thêm: CPU máy tính - Bộ vi xử lý giá tốt, chính hãng bao gồm CPU INTEL Core i3, Core i5, Core i7, Core i9 và AMD Ryzen
Các phiên bản và cải tiến của FSR
Kể từ khi ra mắt, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) đã trải qua nhiều thế hệ với những cải tiến đáng kể về chất lượng hình ảnh, khả năng upscale và tốc độ khung hình.
FSR 1.0
FSR 1.0 ra mắt năm 2021, là thế hệ đầu tiên sử dụng kỹ thuật spatial upscaling. Công nghệ này render game ở độ phân giải thấp hơn, sau đó nâng cấp hình ảnh lên độ phân giải mục tiêu và áp dụng thuật toán làm sắc nét để cải thiện chi tiết.
Ưu điểm của FSR 1.0 là khả năng tương thích rộng và chi phí xử lý thấp. Tuy nhiên, do chỉ sử dụng thông tin từ khung hình hiện tại nên chất lượng hình ảnh, đặc biệt ở các chế độ hiệu năng cao, còn hạn chế so với các thế hệ sau.
FSR 2.0
FSR 2.0 đánh dấu bước tiến lớn khi AMD chuyển từ spatial upscaling sang temporal upscaling. Công nghệ này sử dụng dữ liệu từ nhiều khung hình, bao gồm vector chuyển động và thông tin chiều sâu, để tái tạo hình ảnh có độ phân giải cao.
Nhờ đó, FSR 2.0 cải thiện đáng kể độ chi tiết, chất lượng các vật thể chuyển động và khả năng xử lý răng cưa so với FSR 1.0. Đây cũng là nền tảng để AMD tiếp tục phát triển các thế hệ FSR sau này.
FSR 3 và FSR 3.1
FSR 3 tiếp tục sử dụng công nghệ temporal upscaling nhưng bổ sung tính năng quan trọng là Frame Generation. Công nghệ này tạo thêm khung hình trung gian giữa các khung hình được GPU render, qua đó giúp tăng FPS đáng kể trong những tựa game được hỗ trợ.
Đến FSR 3.1, AMD tiếp tục cải thiện chất lượng hình ảnh, giảm hiện tượng ghosting và các lỗi hình ảnh khi chuyển động. Đáng chú ý, Frame Generation được tách khỏi quá trình upscaling, giúp nhà phát triển linh hoạt hơn trong việc tích hợp công nghệ vào game.

FSR 4 – nâng cấp hình ảnh bằng Machine Learning
FSR 4 đánh dấu sự thay đổi lớn khi AMD chuyển sang thuật toán upscale dựa trên Machine Learning (ML). Thay vì chỉ dựa vào các thuật toán phân tích truyền thống, FSR 4 sử dụng mô hình ML để tái tạo khung hình độ phân giải cao từ nguồn hình ảnh có độ phân giải thấp.
Nhờ đó, công nghệ này cải thiện độ ổn định của hình ảnh, khả năng tái tạo chi tiết và giảm các artifact thường xuất hiện trong quá trình upscale. FSR 4 ban đầu được AMD giới thiệu cùng dòng Radeon RX 9000 Series sử dụng kiến trúc RDNA 4.

FSR “Redstone” – thế hệ FSR mới
Ở thế hệ mới, AMD mở rộng FSR thành bộ công nghệ FSR “Redstone” sử dụng Machine Learning. Đồng thời, công nghệ trước đây được gọi là FSR 4 đã được đổi tên thành FSR Upscaling.
FSR “Redstone” không chỉ tập trung vào upscale hình ảnh mà bao gồm nhiều công nghệ xử lý đồ họa khác nhau:
-
FSR Upscaling: sử dụng Machine Learning để tái tạo hình ảnh độ phân giải cao từ khung hình có độ phân giải thấp.
-
FSR Frame Generation: tạo thêm các khung hình trung gian nhằm tăng tốc độ khung hình.
-
FSR Ray Regeneration: sử dụng Machine Learning để tái tạo và khử nhiễu các chi tiết ray tracing.
-
FSR Radiance Caching: dự đoán cách ánh sáng lan truyền trong cảnh nhằm tăng hiệu quả xử lý global illumination.
Với FSR “Redstone”, AMD đang đưa FSR từ một công nghệ upscale đơn thuần trở thành bộ công nghệ neural rendering toàn diện, hướng đến mục tiêu đồng thời nâng cao chất lượng hình ảnh, hiệu ứng ray tracing và hiệu suất chơi game.

Ưu điểm của AMD Fidelity FX Super Resolution
Khả năng tương thích rộng
Một trong những ưu điểm nổi bật của AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) là khả năng hỗ trợ nhiều nền tảng phần cứng. Các phiên bản FSR trước đây có thể hoạt động trên nhiều thế hệ GPU AMD Radeon và một số GPU NVIDIA GeForce, giúp người dùng không bị giới hạn hoàn toàn trong hệ sinh thái AMD.
Tuy nhiên, khả năng tương thích sẽ khác nhau giữa từng phiên bản FSR. Các thế hệ mới sử dụng Machine Learning có yêu cầu phần cứng cụ thể hơn, vì vậy không phải mọi GPU hỗ trợ FSR đời cũ đều có thể sử dụng đầy đủ các tính năng FSR mới nhất.
Cải thiện hiệu suất chơi game
FSR giúp tăng FPS bằng cách giảm khối lượng công việc render trực tiếp của GPU. Thay vì render toàn bộ khung hình ở độ phân giải đầu ra, trò chơi có thể được xử lý ở độ phân giải thấp hơn rồi sử dụng FSR để tái tạo lên độ phân giải mục tiêu.
Nhờ đó, người chơi có thể đạt tốc độ khung hình cao hơn khi chơi ở 1440p hoặc 4K, đặc biệt với những tựa game có đồ họa nặng hoặc sử dụng Ray Tracing. Từ FSR 3 trở đi, Frame Generation còn có thể tạo thêm các khung hình trung gian để tiếp tục nâng FPS trong những trò chơi được hỗ trợ.
Không yêu cầu phần cứng AI chuyên dụng ở các thế hệ đầu
Các phiên bản như FSR 1, FSR 2 và FSR 3 được thiết kế để không phụ thuộc vào phần cứng Machine Learning chuyên dụng. Đây là một trong những yếu tố giúp FSR có thể hoạt động trên phạm vi GPU tương đối rộng.
Tuy nhiên, các thế hệ mới như FSR 4/FSR Upscaling đã chuyển sang sử dụng Machine Learning, do đó yêu cầu phần cứng và khả năng tương thích cũng trở nên chặt chẽ hơn.
Linh hoạt cho nhà phát triển game
FSR được AMD cung cấp cho các nhà phát triển với khả năng tích hợp vào nhiều engine và nền tảng khác nhau. Công nghệ này cũng được thiết kế theo hướng mã nguồn mở, giúp các studio có thể tiếp cận, triển khai và tối ưu FSR phù hợp với từng trò chơi.
Việc AMD cung cấp plugin, SDK và tài liệu phát triển cũng giúp quá trình triển khai thuận tiện hơn. Tuy nhiên, chất lượng và độ phức tạp khi tích hợp vẫn phụ thuộc vào engine, phiên bản FSR và đặc điểm của từng trò chơi, vì vậy không nên khẳng định rằng FSR luôn có thể được tích hợp dễ dàng hoặc tốn rất ít thời gian.

==> Xem thêm: Mua bán HDD, ổ cứng HDD dung lượng 240Gb, 250Gb, 500Gb, 1TB giá rẻ.
Nhược điểm của AMD Fidelity FX Super Resolution
Chất lượng hình ảnh phụ thuộc vào chế độ FSR
FSR có thể tăng FPS đáng kể nhưng chất lượng hình ảnh sẽ phụ thuộc vào chế độ upscale được lựa chọn. Các chế độ như Performance hoặc Ultra Performance sử dụng độ phân giải render đầu vào thấp hơn, vì vậy có thể làm giảm độ chi tiết, xuất hiện hiện tượng shimmering, ghosting hoặc artifact ở những cảnh phức tạp và vật thể chuyển động nhanh.
Các phiên bản mới đã cải thiện đáng kể vấn đề này, nhưng mức độ hiệu quả vẫn phụ thuộc vào từng trò chơi và cách nhà phát triển triển khai FSR.
Chất lượng và hiệu năng không đồng nhất giữa các tựa game
Hiệu quả của FSR không giống nhau trong mọi trò chơi. FPS tăng bao nhiêu và chất lượng hình ảnh được duy trì ở mức nào còn phụ thuộc vào độ phân giải, preset FSR, GPU, engine và cách công nghệ được tích hợp vào từng game.
Do đó, trong một số trường hợp, người chơi có thể nhận thấy hình ảnh kém sắc nét hoặc xuất hiện các lỗi tái tạo hình ảnh so với khi render ở độ phân giải gốc.
Frame Generation có những giới hạn riêng
Từ FSR 3, AMD bổ sung Frame Generation để tạo thêm khung hình trung gian và tăng FPS hiển thị. Tuy nhiên, các khung hình được tạo thêm không tương đương với việc GPU render thêm khung hình thực và không trực tiếp làm tăng tốc độ phản hồi đầu vào.
Vì vậy, Frame Generation phát huy hiệu quả tốt nhất khi trò chơi đã có mức FPS cơ bản đủ cao. Nếu FPS đầu vào quá thấp, trải nghiệm điều khiển vẫn có thể không mượt tương ứng với con số FPS hiển thị.
Khả năng tương thích của FSR mới không còn rộng như trước
Khả năng hỗ trợ nhiều GPU từng là lợi thế lớn của FSR, nhưng điều này không hoàn toàn áp dụng cho mọi thế hệ. Các phiên bản FSR mới sử dụng Machine Learning có yêu cầu phần cứng cao và cụ thể hơn so với FSR 1, FSR 2 hay FSR 3.
Vì vậy, người dùng GPU đời cũ có thể không sử dụng được đầy đủ những công nghệ và cải tiến hình ảnh mới nhất của FSR.
Vẫn phụ thuộc vào việc hỗ trợ từ trò chơi
Để khai thác FSR với chất lượng tốt nhất, trò chơi cần được nhà phát triển tích hợp và tối ưu phù hợp. Không phải tựa game nào cũng hỗ trợ phiên bản FSR mới nhất, trong khi chất lượng triển khai cũng có thể khác nhau giữa các trò chơi.
Đây là lý do trải nghiệm FSR thực tế cần được đánh giá theo từng tựa game thay vì chỉ dựa vào phiên bản công nghệ hoặc mức FPS được quảng bá.
Trải nghiệm thực tế công nghệ AMD Fidelity FX Super Resolution
Hiện tại FSR vẫn là công nghệ mới và chưa có quá nhiều tựa game hỗ trợ, thật may Hoàng Hà PC đã có được tựa game GodFall, một tựa game sớm được tương thích công nghệ FSR. Ngoài ra trò chơi này cũng đã được AMD giới thiệu trong buổi giới thiệu công nghệ FSR. Do đó chúng ta cũng có sẵn những bức ảnh giới thiệu sự thay về hình ảnh độ họa sau khi được hỗ trợ FSR ra làm sao trên tựa game GodFall này.

Vì thế đi thẳng vào trải nghiệm, có thể nói hiệu quả của FSR thật sự vô cùng tuyệt vời, với việc tựa game cho chúng ta 4 lựa chọn thiết lập cấu hình đồ họa: Ultra Quality, Quality, Balanced and Performance. Mỗi chế độ này hiển thị hình ảnh trò chơi ở một độ phân giải bên trong khác nhau, với chế độ Chất lượng cực cao hay Ultra Quality sẽ sử dụng tỷ lệ hiển thị 77% (render Scale), chế độ Chất lượng hay Quality sử dụng tỷ lệ hiển thị 67%,...

Về cơ bản nếu bạn so sánh chất lượng hiển thị của 4K chuẩn với FSR Ultra Quality được up Scale lên, bạn sẽ không thấy quá khác biệt nhiều, mặc dù tất nhiên không thể nào có được độ chi tiết sâu như 4K Chuẩn với cấu hình khủng được. Nhưng rõ ràng FSR đang làm rất tốt giúp cho bạn tiệm cận với trải nghiệm 4K với cấu hình thấp hơn. Tuy nhiên với khử răng cưa thì trải nghiệm vẫn gần như không khác biệt và có phần mượt mà hơn so với 4K chuẩn.

==> Xem thêm: VGA, Cạc Màn Hình Máy Tính PC Uy Tín, Giá Rẻ Số 1 Việt Nam
Tương tự khi bạn để setting ở mức thấp nhất là Performance thì hình ảnh sẽ càng không sắc nét, các chi tiết vẫn bị làm mờ và mịn đi khi Zoom nhưng bù lại bạn sẽ có FPS vô cùng cao như trong ảnh dưới đây.

Nếu trải nghiệm ở độ phân giải 1080p vốn máy của bạn đáp ứng tốt trò chơi này, câu chuyện sẽ tương tự như trên khi FPS được cải thiện tăng đáng kể như trong bảng so sánh dưới đây.

Nhưng đánh đổi lại chính là hình ảnh hiển thị sẽ không thật sự rõ nét như bạn trải nghiệm đúng chuẩn 1080p. Nhưng cá nhân người viết thì rõ ràng FPS được cải thiện đặc biệt với dòng game thiên về yếu tố kỹ năng như GodFall, FPS cao và ổn định sẽ là yếu tố quan trọng nhất. Điều này thể hiện ở bảng so sánh dưới đây trên độ phân giải 4K và 1080p


Để khách quan hơn, Hoàng Hà PC trải nghiệm thêm tựa game nữa đó là Anno 1800, một trò chơi chiến thuật có bản đồ rộng lớn, hình dung trò chơi cho chúng ta có một trải nghiệm độ phân giải 4K ở mức setting Ultra Quality gần như không có bất kỳ sự khác biệt nào so với 4K chuẩn.
Thậm chí khi bạn Zoom 200%, chúng cũng gần như khó có thể phân biệt được khác nhau ở điểm nào, hay bị làm mờ chi tiết nào không. Rõ ràng với tựa game này FSR cũng cho kết quả vô cùng ấn tượng trong việc cải thiện FPS.


Điểm đáng chú ý ở đây chính là việc FSR giúp FPS của tựa game này tăng lên 28 FPS so với chuẩn 4K thông thường. Sự cải thiện này thật sự vô cùng tốt, nếu chỉ 2 hay 3 FPS thì chúng ta không có gì đáng nói nhưng tận 28 FPS thì đó là câu chuyện hoàn toàn khác biệt.

Tiếp đến chúng ta test thêm tựa game hỗ trợ FSR khác thể loại bắn súng đó là Terminator Resistance, trò chơi khi được trải nghiệm ở độ phân giải 4K sẽ cho bạn cám giác tương tự như GodFall khi đồ họa có phần không được chi tiết quá.
Nhưng bù lại FPS được cải thiện rõ ràng, tượng tự khi xuống 1080p, độ chi tiết cũng dần đi xuống nhiều so với phiên bản 1080p chuẩn, khi zoom 200% các bạn có thể thấy rõ sự khác nhau, nhưng có cảm giác của người viết thích nhìn ở FSR hơn bởi cảm giác chi tiết được thể hiện rõ hơn. Có lẽ ở GodFall người viết chưa thật sự tối ưu khả năng xử lý của FSR và có lẽ trò chơi sẽ có độ chi tiết tốt hơn nếu FSR được tối ưu tốt.

Kết quả khi trải nghiệm các setting khác nhau cũng như trải nghiệm chuẩn 4K cũng cho kết quả FPS vượt trội so với lúc chúng ta chơi chuẩn 4K thông thường.

Nhìn chung cách thức vận hành của FSR gần như không có gì quá khác biệt nếu so DLSS, tuy nhiên FSR Sẽ vận dụng bằng cách giảm độ phân giải của trò chơi xuống rồi upscale trò chơi đó lên.
Ví dụ độ phân giải bạn ở 1080p thì FSR sẽ giảm nó xuống 900p và bổ sung các chi tiết sao cho như 1080p, mặc dù nếu zoom 200% bạn sẽ thấy sự khác biệt này, nhưng bù lại FPS được cải thiện vô cùng đáng kể và đó chính là thứ ăn tiền nhiều nhất khi bạn chơi các tựa game đặc biệt là tựa game bắn súng như Terminator Resistance, đòi hỏi FPS cao để phán đoán đạn của kẻ thù.

Những tựa game hiện nay hỗ trợ AMD FidelityFX Super Resolution
Số lượng trò chơi hỗ trợ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) đã tăng mạnh kể từ khi công nghệ này ra mắt. Nếu vào năm 2022 mới chỉ có vài chục tựa game tương thích thì hiện nay AMD công bố hơn 300 trò chơi hỗ trợ FSR, bao gồm nhiều phiên bản và công nghệ khác nhau như FSR 1, FSR 2, FSR 3 và FSR Upscaling dựa trên Machine Learning.
Danh sách game hỗ trợ rất đa dạng, từ game AAA đến các tựa game Esports và game online phổ biến. Một số cái tên đáng chú ý có thể kể đến như Cyberpunk 2077, Counter-Strike 2, God of War, Red Dead Redemption 2, Forza Horizon 5, Baldur's Gate 3, Starfield, Alan Wake 2, Assassin's Creed Shadows, Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds, Black Desert Online, F1 25, Marvel's Spider-Man 2 và Microsoft Flight Simulator 2024.
Tuy nhiên, không phải tất cả trò chơi đều hỗ trợ cùng một phiên bản FSR. Một số game chỉ tích hợp FSR 1 hoặc FSR 2, trong khi những tựa game mới hơn có thể hỗ trợ FSR 3 với Frame Generation hoặc các công nghệ FSR thế hệ mới sử dụng Machine Learning.
Do danh sách trò chơi tương thích liên tục được AMD cập nhật, người dùng nên kiểm tra danh sách game hỗ trợ FSR chính thức của AMD để xác định phiên bản FSR được hỗ trợ trong từng tựa game.
FSR sẽ tiếp tục được mở rộng trên các tựa game mới
AMD đang tiếp tục hợp tác với các nhà phát triển để mở rộng FidelityFX Super Resolution trên nhiều trò chơi mới. Thay vì chỉ tập trung vào khả năng upscale như những phiên bản đầu tiên, các thế hệ FSR mới còn bổ sung những công nghệ như Frame Generation, Machine Learning Upscaling và các kỹ thuật tái tạo hình ảnh nhằm cải thiện đồng thời chất lượng đồ họa và tốc độ khung hình.
Danh sách trò chơi và phiên bản FSR được hỗ trợ cũng liên tục thay đổi theo thời gian. Vì vậy, game thủ nên kiểm tra danh sách tương thích chính thức từ AMD để biết tựa game mình đang chơi hỗ trợ FSR 2, FSR 3, Frame Generation hay các công nghệ FSR thế hệ mới.
Tổng kết
Mặc dù AMD không đi sâu vào chi tiết cụ thể về hoạt động bên trong của công nghệ, nhưng FSR lấy hình ảnh trò chơi ở độ phân giải hiển thị thấp hơn mức gốc đó và sau đó áp dụng cả thuật toán nâng cấp và vượt qua độ sắc nét của nó cùng một lúc để đầu ra ở độ phân giải mục tiêu.
Điều quan trọng cần chỉ ra là điều này được thực hiện bằng quy trình nâng cấp không gian, vì vậy không có máy học và quy trình này hoàn toàn dựa trên shader, đó là lý do tại sao nó có thể hoạt động trên cả GPU AMD và Nvidia trong vài năm trở lại đây. Đây cũng không phải là giải pháp tạm thời và vì quá trình vận hành FSR có thể đáp ứng tốt cùng với khử răng cưa trong đồ họa, nên rõ ràng chúng ta không cần phải lo lắng quá nhiều đến việc liệu FSR có ảnh hưởng gì khác tới trải nghiệm không.
Hiện tại chúng ta chỉ có 7 tựa game cho phép dùng công nghệ này, nhưng trong tương lai số lượng game sẽ tăng lên đáng kể và Hoàng Hà PC tin rằng FSR sẽ là câu trả lời thỏa đáng cho game thủ yêu thích trải nghiệm mượt mà nhất. Đặc biệt với việc hãng AMD đã cho FSR là công nghệ mở, rất nhiều hãng phát triển game đã ngay lập tức bắt tay với AMD để phát triển phần mềm này cụ thể như Valve, Capcom, Ubisoft,..v.v
Hy vọng AMD sẽ sớm nâng cấp và cải thiện FSR để hình ảnh đồ họa sẽ được chi tiết hơn và tốc độ FPS được tăng lên cao hơn nữa, dù sao đây vẫn là công nghệ mới, chúng ta vẫn sẽ phải đợi thêm một thời gian nữa để có thêm nhiều tựa game được hỗ trợ, đặc biệt các tựa game cũ.